O WebGPU já está disponível nos principais navegadores, mas por plataforma, não em toda parte. É o que o web.dev informou em 25 de novembro de 2025.
Quem suporta, segundo o web.dev
| Navegador | Versão | Onde funciona |
|---|---|---|
| Chrome e Edge | 144 (a primeira versão com WebGPU é a 113) | Windows (com Direct3D 12), macOS e ChromeOS desde a 113; Android a partir do Chrome 121, no Android 12 ou mais novo com GPUs Qualcomm e ARM |
| Firefox | 141 | Windows desde a 141; macOS Tahoe 26 em processadores ARM64 desde a 145 |
| Safari | 26 | macOS Tahoe 26, iOS 26, iPadOS 26 e visionOS 26 |
O que ainda está em andamento
- Chromium (Chrome e Edge): “suporte ao Linux e suporte ampliado nas plataformas existentes estão em andamento”.
- Firefox: suporte ao Linux, ao Android e aos Macs com Intel está em andamento.
O que isso quer dizer para quem cria sites
- Verifique o recurso, não o navegador. O suporte depende do sistema e da GPU, então use detecção de recurso e tenha uma alternativa quando o WebGPU não estiver disponível.
- A tabela é de novembro de 2025. O próprio web.dev avisa que o suporte avança; confira a página de status da implementação para o estado atual. Não verifiquei versões mais novas.
O que mudou neste texto
A versão anterior dizia que o WebGPU “chegou ao navegador” como novidade de 2026, de forma genérica, sem versões nem plataformas. A tecnologia já estava no Chrome desde a versão 113.
Correção editorial de 10/10/2026: substituímos o texto por um resumo do suporte por navegador e plataforma, com a fonte do web.dev. O endereço permanece o mesmo.
Fonte
- web.dev, “WebGPU is now supported in major browsers” (25/11/2025): https://web.dev/blog/webgpu-supported-major-browsers



